Sony har sedan något år tillbaka ett patent för AI som hjälper spelaren i realtid. Är AI framtidens lösning för den som kör fast i spel?
Tanken är att när du kör fast på exempelvis ett pussel ska du kunna aktivera AI-läget som via ett ”spöke” visar dig lösningen varefter du själv kan repetera det du sett och därigenom komma vidare. Ett alternativ är att låta AI spela sektionen åt dig helt och hållet.
Jag har redan sett upprörda kommentarer och vissa som kallat detta för ”loser mode”, men jag är inte alls särskilt upprörd över denna idé. Av två skäl.
Det ena är att detta redan finns implementerat i vissa spel. Sedan många år tillbaka har vissa utvecklare erbjudit spelare att hoppa över sektioner vi fastnat i. Det andra är att jag faktiskt tycker att det är en ganska god idé i grunden. Varför ska spel inte vara för alla, oavsett vår förmåga att klara svåra pussel eller tuffa bossar?
Jag, som är genomgående ganska usel på just bossfajter, skulle definitivt uppskatta att kunna få lite hjälp då och då i stället för att ragequitta hela spelet.
Olika svårighetsgrader finns som bekant redan, och det finns också andra sätt att skräddarsy upplevelsen till olika spelare. South of Midnight lät oss helt skippa striderna om vi ville och längre tillbaka i tiden kollade vi walkthroughs för att få guidning. Det kan jag fortfarande göra ibland om jag bara vill ta mig igenom ett spel bakåtlutad i soffan. Det har förstås också mycket med tid att göra.
Ingen skulle tvinga någon att använda detta AI-hjälpmedel om de inte vill. Oron vissa har framfört handlar dock primärt om något annat, nämligen om hur streamers kommer använda AI för att låta det autospela spelet åt dem och sedan ladda upp det hela som om det vore något de åstadkommit själva. Därigenom skulle de kunna tjäna pengar på att låta AI jobba åt dem.
Visst, den oron är säkert befogad. Men det går ju att komma runt genom att exempelvis lägga ett särskilt filter över hela spelet när det är i AI-läge. Det ska också sägas att det är en stor skillnad mellan att ta lite hjälp när man fastnat på ett ställe och att låta AI spela hela spelet åt en.
Från spelutvecklarnas sida finns det säkert en lockelse i att låta AI guida spelare vidare. De ser hur få som faktiskt tar sig hela vägen igenom deras spel, i vissa fall är det försvinnande få som faktiskt gör det. Man kan tycka att de skulle göra själva spelet enklare att ta sig igenom i så fall. Men med AI kan de möjligen göra upplevelsen olika för olika personer.
Vi kommer nog helt enkelt tvingas acceptera att AI stökar till det och ändra på invanda begrepp. Se bara hur AI-musik skördar framgångar på topplistorna, och det är sannolikt bara början.