Spelserier som funnits i flera decennier går vanligtvis igenom upp- och nedgångar. Det gäller Super Mario, Tomb Raider, Sonic och Resident Evil. Oftast lyckas utvecklarna, om de bryr sig tillräckligt mycket, få sitt kära varumärke upp på banan igen. Sega har gjort det med Sonic efter många år i mörkret och Capcom har verkligen lyckats med Resident Evil efter att serien spårade ur där ett tag. Huruvida Xbox lyckas med Halo återstår att se.
För Silent Hill såg det länge dystert ut. Konami verkade inte längre bry sig, och efter det annorlunda men uppskattade Shattered Memories till Wii föll ned i irrelevans. Många hade nog gett upp hoppet, och när det utannonserades en remake av Silent Hill 2 var många därför skeptiska. Inte blev det bättre av att den polska studion Bloober Team fick uppdraget. Efter att ha spelat The Medium, ett tidigt Xbox Series X-spel, var jag långt ifrån övertygad om att de skulle lyckas med jobbet och kallade det rent av ett ”självmordsuppdrag”.
Men jag hade fel. Vi hade alla fel. Remaken av Silent Hill 2 släpptes 2024 och var fantastisk. Jag delade ut betyget 9 med motiveringen att det var en remake som tystade alla tvivlare. Det var en riktig comeback för serien, även om det inte var ett nytt spel per se.
Konami offentliggjorde sina planer på ett nytt Silent Hill varje år. Det lät som att de tänkte mjölka serien med risk för att kvaliteten påverkades. Fjolårets Silent Hill f var visserligen inte riktigt ett spel i min smak, det var för linjärt och saknade den rätta känslan. Men det var samtidigt ett modigt experiment. Och när det nu är dags för ännu ett fristående spel i Silent Hills universum, Townfall, börjar jag förstå vad Konami vill göra.
De lägger ut arbetet på olika studior, vissa mer kända än andra, och tar Silent Hill runt hela världen. Silent Hill f utspelades i 60-talets Japan. I Silent Hill: Townfall vistas vi i 90-talets Skottland. Silent Hill färdas alltså mellan tid och rum, byter skepnad och anpassar sig. Jag tror, nu när jag tänkt mer på saken, att detta är rätt sätt att hålla Silent Hill vid liv. Raka uppföljare till de tre första spelen skulle bli för enahanda.
Konami har visserligen experimenterat förr, där Shattered Memories utan strider är ett sådant exempel, men nu tar man ut svängarna mer än förr. Samtidigt sitter Bloober och jobbar på en remake av det första Silent Hill, vilket gör att Konamis strategi påminner om Capcoms med remakes och nya spel parallellt.
En stor skillnad i Townfall är att vi för första gången går från tredjepersonsvy till förstaperson. Det är ingen lite förändring, och den gjorde mig ganska skeptisk. Efter att ha kollat många recensioner beslöt jag mig ändå för att förboka. Spelet verkar bra på riktigt.
Så nu blir det Silent Hill: Townfall i helgen. Dimma och regn i den skotska staden St. Amelia. Inte helt fel nu när hösten har kommit.